Russian Solitaire

Les règles du Russian Solitaire

En bref

Les 52 cartes sont distribuées en 7 colonnes, sans pioche. Toute carte visible se déplace avec les cartes posées dessus, même en désordre : seule la carte du bas du groupe doit aller sur une carte de la même enseigne et d’un rang au-dessus. Une colonne vide n’accepte qu’un roi. On gagne quand les 52 cartes sont montées sur les 4 fondations, de l’as au roi.

La mise en place

Un jeu de 52 cartes, sans joker, est mélangé et distribué en entier sur 7 colonnes de 1, 6, 7, 8, 9, 10 et 11 cartes. La première colonne a une seule carte, visible. Chacune des six autres a d’abord 1, 2, 3, 4, 5 et 6 cartes face cachée (une de plus à chaque colonne), puis 5 cartes visibles par-dessus. En tout : 21 cartes cachées et 31 visibles. Il n’y a ni pioche ni défausse. Les 4 fondations sont vides.

Les coups permis

  • Sur une colonne : une carte se pose sur la dernière carte d’une colonne si celle-ci est visible, de la même enseigne et d’un rang juste au-dessus. Le 7 de cœur va sur le 8 de cœur, jamais sur le 8 de carreau ni sur un 8 noir. C’est la seule différence avec le Yukon, où l’on alterne le rouge et le noir. Dans l’app, la règle s’appelle « Même couleur » ; le message de refus parle de « même famille ».
  • Un groupe, même en désordre : la règle reprise du Yukon. On prend n’importe quelle carte visible d’une colonne, avec toutes les cartes posées dessus, qu’elles se suivent ou non. Seule la carte du bas du groupe doit convenir à la colonne d’arrivée. Par exemple, le coup 3 de la partie de la page Exemples déplace le groupe 3♣, 7♦, A♠, 4♠, 10♥.
  • Une carte cachée découverte se retourne seule et devient jouable.

Le rang va de l’as (le plus petit) au roi : as, 2 à 10, valet, dame, roi.

La colonne vide

Une colonne vide n’accepte qu’un roi, seul ou avec les cartes posées dessus. Aucun autre groupe n’y va, même pour découvrir une carte cachée : la page Exemples montre ce refus sur une vraie partie.

Les fondations

Chaque fondation reçoit une seule enseigne : l’as d’abord, puis le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu’au roi, une carte à la fois, prise à la fin d’une colonne. Dans l’app, chaque enseigne a sa place fixe (pique, cœur, carreau, trèfle) ; en faisant glisser une carte, l’app trouve seule la bonne fondation.

La fin de la partie

La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations. L’app ne déclare pas de défaite : quand plus aucun coup utile n’est possible, on annule des coups ou on lance une nouvelle partie.

La règle Assouplie

La fenêtre Nouvelle partie propose deux règles. Classique, choisie par défaut, est celle décrite plus haut. En Assoupli (« Couleurs mixtes » dans l’app), l’enseigne ne compte plus dans les colonnes : une carte va sur toute carte d’un rang juste au-dessus, quelle que soit son enseigne. La distribution, les groupes, la colonne vide, les fondations et la marque ne changent pas. Le code de partie garde la règle : la même donne s’écrit avec un C en Classique et avec un R en Assoupli.

Ce que fait l’app en plus

Ces points sont propres à l’app Russian Solitaire ; d’autres versions du jeu font autrement.

  • Pas d’automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations et la partie ne se finit pas toute seule. Un toucher sur la dernière carte d’une colonne l’envoie sur sa fondation quand c’est possible ; deux touchers rapides (réglage « Double clic », activé par défaut) cherchent ensuite une place sur le tableau pour la carte et les cartes posées dessus (la colonne la plus longue d’abord, puis une colonne vide pour un roi). On peut aussi faire glisser les cartes.
  • Groupes de 20 cartes au plus : l’app refuse de déplacer d’un coup un groupe plus grand.
  • Reprise d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être reprise par glisser et reposée sur une colonne, sans perdre de points ; la reposer ensuite sur sa fondation rapporte de nouveau 10 points.
  • Annuler : les 100 derniers coups ; annuler remet les cartes, leurs faces et le score, mais le compteur de coups ne redescend pas.
  • Aides : « Aide au placement » montre les places possibles pendant un glisser, « Règles interactives » affiche la règle quand un coup est refusé (les deux sont activés par défaut) ; « Placement auto » (désactivé par défaut) choisit la colonne d’arrivée au relâchement.
  • Code de partie : chaque donne porte un code (par exemple RU1-C-AAAAABB) qui la redonne à l’identique, avec sa règle. Voir la FAQ.

La marque dans l’app

CoupPoints
Une carte posée sur une fondation+10
Une carte cachée retournée (en plus du coup qui la découvre)+5
Une carte ou un groupe déplacé d’une colonne à une autre0
Une carte reprise d’une fondation0

Le score part de 0 et ne descend jamais sous 0. Une partie gagnée sans reprise de fondation finit toujours à 625 points : 52 × 10 pour les cartes posées en fondation, plus 21 × 5 pour les cartes retournées. Le bandeau de jeu affiche aussi le temps, le nombre de coups et le code de partie.